Whiteship's Note


Introduction to TDD(번역중)



원문 : http://www.agiledata.org/essays/tdd.html

테스트 주도 개발은 선-테스트 개발(test를 먼저 작성하고 그 test를 만족시키지 위한 코드를 작성하는 개발 기법)과 리팩토링을 조합한 개발에 대한 진보적인 접근이다. TDD의 주요 목적은 무엇인가?
One view is the goal of TDD is specification and not validation (Martin,Newkirk, and Kess 2003). 다른 말로, 코드를 작성하기 전에 설계에 대해 생각하는 하나의 방법이라는 관점이다. 또다른 관점은 TDD는 프로그래밍 기술이라는 관점입니다. Ron Jeffries는 TDD의 목표가 제대로 동작하는 깰끔한 코드를 작성하는 것이라고 말한다.  나는 각각의  주장에 모두 장점이 있다고 생각하고 따라서 선택은 여러분에게 맡긴다.

Table of Contents
1. What is TDD
2. TDD and Traditional Testing

1. What is TDD?

선 테스트 개발의 과정은 UML의 활동 다이어그램으로 Figure1에 나타나있다. 가장 먼저 해야할 것은 test를 빨리 추가하는 것이고 기본적으로 fail이 되는 코드로 충분하다. 다음은 test를 실행한다. 속도 때문에 새로 추가된 test가 fail되는 것을 보기 위해 일부만 test 할 수도 있겠지만 보통은 전체를 test한다. 그리고 코드가 추가된 test를 통과하도록 수정한다. 네번째로 test를 다시 실행한다. 만약 test에 실패하면 코드를 다시 수정하고 다시 테스트한다. 테스트가 통과하면 다시 첫번째 단계로 돌아간다.(만약에 design결과 중복을 제거할 필요가 생겼다면 TFD에서 TDD로 전환할 필요가 있다.)

Figure1. The Step of Test-First Development

I like to describe TDD with this simple formula:

나는 TDD를 간단한 공식으로 표현하길 좋아한다:

   TDD = TFD + refactoring.

TDD는 전통적인 개발 방법을 완전히 바꿨다. 기능 코드를 먼저 작성하고 뒤늦게 테스트하는 코드를 작성하는 대신에 기능 코드를 작성하기 전에 테스트 코드를 작성한다. 게다가 이런 방법으로 매우 조금씩 개발해 나간다.(하나의 테스트가 하나의 기능에 대응되게 한다.) TDD 접근 방법을 받아들인 개발자는 기능 코드가 존재 하지 않기 떄문에 실패하는 테스트 코드가 존재하기 전까지 기능 코드를 작성하는 것을 거부한다. 그들은 기능 코드를 위한 테스트가 존재하지 않으면 단 한줄의 코드도 추가하려 들지 않는다. 테스트 코드가 존재하게 되는 순간 그들은 그 테스트가 패스 되도록 작업을 한다. (your new code may break several existing tests aswell as the new one). 코드가 제대로 작동하면 질을 향상 시키지 위해 리팩토링한다. 이론적으로는 매우 간단해 보이지만 처음 TDD 접근 방법을 배울 때는 상당한 훈련을 필요로 한다. 처음에는 test 코드 없이 기능 코드를 구현하거나 실수하기 쉽기 떄문이다. 짝 프로그래밍의 장점 중 하나 (Williams and Kessler 2002)는 짝꿍이 여러분을 이러한 훈련을 계속 하도록 지켜주기 때문이다.

여러분이 단위 테스트 프레임웍을 사용한다는 것이 TDD에 깔려있는 전제 조건이다. Agile 소프트웨어 개발자들은 보통 뭐Unit 식의 오픈소스 툴을 사용한다. JUnit이나 VBUnit같은 것을 사용하는데 물론 사용툴도 좋은 대안이 될 수있다. 이러한 툴 없이는 TDD는 사실상 불가능하다. Figure2는 UML의 상태 다이어그램으로 뭐Unit 툴들이 일반적으로 동작하는 방법을 보여주고 있다. 이 다이어그램은 Keith Ray에 의해 제안 되었다.

Figure2 Testing via the xUnit Framework.

XP(Beck2000)에서 TDD를 공표한 Kent Beck은 TDD를 위한 두 개의 간단한 법칙을 정의했다.(Beck2003) 하나, automated test가 실패했을 때만 새로운 비즈니스 코드를 작성하라. 둘, 찾아낸 어떠한 중복이라도 제거하라. Beck은 어떻게 이 두가지 단순한 법칙이 복잡한 개인과 그룹의 행동들을 발생시키는지 설명한다.

  • 여러 의견들 간의 피드백을 제공하는 코드를 가지고 유기적으로 설계하라.
  • 하루에 20시간은 누간가 자신을 위해 테스트 코드를 작성해 주길 기다리지 말고 직접 만들어라.
  • 사용하고 있는 개발 환경은 작은 변화에도 빠른 반응을 보여야 합니다.(빠른 컴파일러와 회기 테스트 suite이 필요합니다.)
  • 설계는 반드시 결합도가 높고(e.g. your design is highly normalized) 구성요소들 간의 종속성은 낮아야(this also makes evolution and maintenance of your system easier too) 쉽게 테스트 할 수 있다.

개발자들은 효율적인 단위 테스트를 어떻게 작성하는지 배우는 것이 필요하다. Beck’sexperience is that good unit tests:

  • Run fast (they have short setups, run times, and break downs).

  • Run in isolation (you should be able to reorder them).

  • Use data that makes them easy to read and to understand.

  • Use real data (e.g. copies of production data) when they need to.

  • Represent one step towards your overall goal.

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  1. Favicon of http://bumseokk.oranc.co.kr/tt BlogIcon 법석 2006.11.23 03:40 PERM. MOD/DEL REPLY

    위에 글 중에 '하나의 테스트가 하나의 기능에 대응되게 한다.'
    이게 단일책임원칙이죠?

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3장 코드 속의 나쁜 냄새 - 긴 메소드

Refactoring/1~4장 : 2006.10.08 20:55


긴 메소드(Long Method)

최적의 상태로 가장 오래 살아 남는 객체 프로그램은 메소드가 짧다. 인디렉션(indirection)의 이점은 모두 짧은 메소드에 의해 제공되는 것이다.

인디렉션이란?


원문에는 더 많은 내용이 나와있지만 간략히 요약하면 인디렉션이란 실제 값 자체가 아닌 그것을 참조하는 다른 이름을 사용하는 기능을 말한다는 것 같다. 이렇게 함으로써 프록시와 dynamic dispatch도 가능한 듯하다.

책의 82쪽에는 이런말이 있다.

컴퓨터 과학은 인디렉션 계층을 한 단계 더 만들면 모든 문제를 풀 수 있다고 믿는 학문이다.
-Dennis DeBruler

프로그래밍 초창기에는 서브루틴을 호출 할 때 오버헤드가 있어서 짧은 메소드 사용을 꺼려 했다고 한다. 그러나 요즘엔 프로세스 내부 호출(in-process call)로 인런 오버헤드가 상당부분 제거됐다고 한다. 하지만 서브루틴이 무엇인지 보려면 일단 그 부분으로 가보야 하기 때문에 사람들에게는 여전히 오버헤드가 존재한다. 그 오버헤드를 줄이기 위해서는 메소드의 이름을 잘 지어야 한다.

부분의 경우 메소드의 길이를 줄이기 위해서는 Extract Method를 사용한다. 메소드에 파라미터와 임시변수가 많으면 메소드를 추출하기가 어렵다.
  • 임시변수를 줄이기 위해서는 Replace Temp with Query를 사용할 수 있고
  • 긴 파라미터 리스트는 Introduce Parameter Object와 Preserve Whole Object로 짧게 할 수 있다.
  • 그럼에도 여전히 임시변수와 파라미터가 많다면 Replace Method with Method Object를 사용한다.
뽑아낼 코드 덩어리 식별 방법으로는 주석을 찾는 것이 좋다. 그리고 조건문과 루프 또한 추출이 필요하다는 신호를 준다. 조건식을 다루지 위해서는 Decompose Conditional을 사용한다. 루프의 경우는 Extract Method에서 예제로 다루고 있다.



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Extract Class




두 개의 클래스가 해야 할 일을 하나의 클래스가 하고 있는 경우,
새로운 클래스를 만들어서 관련 있는 필드와 메소드를 예전 클래에서 새로운 클래스로 옮겨라.

동기

클래스가 너무 많은 메소드와 데이터를 가지고 있어서 쉽게 이해할 수 없는 경우가 있다. 이때 데이터의 부분집합과 메소드의 부분집합이 몰려 다닌다면 새로운 클래스로 분리할 수 있다는 좋은 신호다.

절차
  1. 클래스의 책임을 어떻게 나눌지를 결정하라.
  2. 분리된 책임을 떠맡을 새로운 클래스를 만든다.
    • 책임을 분리한 후 이전 클래스의 책임이 이름과 더 이상 맞지 않는다면, 이전 클래스의 이름을 변경한다.
  3. 이전 클래스에서 새로 만든 클래스에 대한 링크를 만든다.
    • 양방향 링크가 필요할지도 모른다. 그러나 필요해지기 전에는 새로 만든 클래스에서 이전 클래스로 링크를 만들지 마라.
  4. 옮기고자 하는 각각의 필드에 대해 Move Field를 사용한다.
  5. 각각의 필드를 옮길 때마다 컴파일, 테스트를 한다.
  6. Move Method를 사용해서 이전 클래스에서 새로 만든 클래스로 메소드를 옮긴다. 저수준 메소드(호출하기 보다는 호출되는 메소드)부터 시작해서 짐점 고수준의 메소드에 적용한다.
  7. 각각의 메소드를 옮길 때마다 컴파이르 테스트를 한다.
  8. 각 클래스를 검토하고, 인터페이스를 줄인다.
    • 양방향 링크를 가지고 있다면, 단바양 링크로 만들 수 있는지 알아본다.
  9. 새로운 클래스를 공개할지 결정한다. 새로운 클래슬 공개하기로 결정했다면, 참조 객체로 드러낼지 또는 불변성 값 객체(immutable value object)로 드러낼지를 결정한다.
예제



위 예제 코드를 보시면 officeAreaCode와 officeNumber 데이타가 몰려 다니고 거기에 따른 getter와 setter들이 몰려 다니는 것을 볼 수 있습니다. 이것을 TelephoneNumber라는 class로 따로 뽑아내기 위해 먼저 TelephoneNumber 클래스를 만들고 Move Field를 사용합니다.

이클립스에서 클래스를 만들고 이동하고자 하는 필드를 선택하고 Alt + Shift + v 를 클릭하면 다음과 같은 팝업창이 뜨게 되고 이동시킬 클래슬 선택할 수 있다.


하지만 단순히 데이터만 옮겨 줄뿐 거기에 딸린 getter와 setter를 같이 옮겨 주지 않는 것은 조금 아쉬웠다. 이번에는 옮기고 싶은 것을 통째로 드래그를 해보았다. 그러나 메소드를 옮기는 일이 쉽지가 않은 듯하다.

결국 잘라내기 붙여넣기를 사용하여 아래와 같이 두개의 클래로 분리하였다.





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Substitute Algorithm



알고리즘을 보다 명환한 것으로 바꾸고 싶을 때는, 메소드의 몸체를 새로운 알고리즘으로 바꾼다.



위 코드를 보시면 people이라는 문자열 배열안에 Don, John, Kent라는 이름이 있는지 확인하고 만약에 있다면 해당하는 이름을 반환하는 메소드 입니다. 이것을 좀더 명확하게 표현하자면 아래와 같이 변경할 수 있습니다.


동기

어떤 것을 할 때 여러가지 방법이 있다면 그 중에 쉬운 것이 있다면 그것을 선택할 것입니다. 알고리즘도 마찬가지로 여러가지 방법 중에 좀더 명확한 방법을 선택하여야 합니다. 이 작업을 할 때는 가능한 많이 메소드를 분해해 두어야 합니다. 크고 복잡한 알고리즘을 바꾸는 것은 어렵기 때문이죠.

절차
  1. 대체 알고리즘을 준비한다. 적용하여 컴파일한다.
  2. 알고리즘을 테스트한다. 만약 결과가 같다면 작업은 끝난 것이다.
  3. 만약 결과가 같지 않다면, 테스트에서 비교하기 위해 예전의 알고리즘을 사용하여 디버깅한다.
    • 예전 알고리즘과 새 알고리즘에 대해 각각의 테스트 케이스를 실행시키고 두 결과를 본다. 이것은 어떤 테스트 케이스가 어떻게 문제를 일으키는지 찾는 데에 도움을 줄 것이다.

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Pull Up Method



동일한 일을 하는 메소드를 여러 서브클래스에서 가지고 있다면, 이 메소드를 수퍼클래스로 옮겨라.


동기
  • 중복된 동작을 제거해야 하기 때문입니다. 한쪽은 바꿨는데 다른 쪽은 그대로 라면 수정하기도 번거롭고 나중에 버그가 될 가능성이 높을 것입니다.
Pull Up Method가 필요한 경우는 서브클래스에 있는 메소드가 수퍼클래스에 있는 메소드를 오버라이드하는데 여전히 같은 일을 하는 때입니다.
이 때 성사긴 것은 서브클래스의 메소드에서 수퍼클래스에 없는 메소드나 변수를 참조할 때입니다. 이 때는 메소드도 같이 일반화하거나 수퍼클래스에 추상 메소드를 만들 수 있습니다. (이럴 때 메소드의 시그너쳐를 변경하거나 위임 메소드(?)를 만들어야 할 지도 모른다고 합니다.)
비슷하지만 동일한 메소드가 아닐때는 Form Template Method를 사용할 수 있을지도 모릅니다.

절차
  1. 메소드들을 조사해서 그것이 동일한지 확인한다.
    • 만약 같은 일을 하지만 코드가 다른경우 메소드들 중 하나에 Substitute Algorithm을 사용하여 코드가 동일하게 만들어라.
  2. 메소드가 서로 다른 시그너쳐를 가지고 있다면, 수퍼 클래스에서 사용하고 싶은 시그너처로 바꾼다.
  3. 수퍼클래스에 새로운 메소드를 만들고, 메소드들 중 하나의 몸체를 새로운 메소드에 복사해서 적절히 수정한 후 컴파일한다.
    • 그 메소드가 수퍼클래스에 없는 메소드를 호출한다면, 수퍼클래스에 추상 메소드를 만들어라.
    • 수퍼클래스에 없는 필드를 사용한다면, Pull Up Field 또는 Self Encapsulate Field를 사용하고 추상 get메소드를 선언하여 사용하라.
  4. 서브클래스 중 하나를 골라서 메소드를 삭제한다.
  5. 컴파일, 테스트를 한다.
  6. 수퍼 클래스 메소드만 남을 떄까지 서브클래 메소드를 삭제하고 테스트를 계속한다.
  7. 필요한 타입을 수퍼클래스로 변경할 수 있는지 살펴보기 위해서 이 메소드의 호출부를 살펴본다.
예제

두 개의 서브클래스(RegularCustomer, PreferredCustomer)를 가진 Customer 클래스가 있다. 그리고 두 서브클래스에 있는 createBill 메소드는 둘다 다음과 같은 코드로 동일하다.

void createBill(Date date) {
   double chargeAmount = chatgeFor(lastBillDate, date);
   addBill(date, charge);
}


색칠 된 부분의 코드가 모두 중복되고 있지만 둘 중에 녹색으로 칠해진 chargeFor 메소드는 위로 복사해서 옮길 수가 없습니다. 클래스 몸체가 서브클래스마다 다르기 때문입니다. 이때는 수퍼클래스에 추상 메소드로 선언합니다.


addBill 메소드는 수퍼클래스로 옮겼고 chargeFor 메소드는 수퍼클래스에 추상 메소드로 선언했습니다.(UML 표기상 추상 메소드는 이탤릭체로 표기합니다. 그리고 추상 메소드를 가진 클래스는 추상 클래스가 되기 때문에 클래스 이름도 이탤릭체로 표기했습니다.)

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Extract Method



그룹으로 함꼐 묶을 수 있는 코드 조각이 있으면 코드의 목적이 잘 드러나도록 메소드의 이름을 지어 별도의 메소드로 뽑아낸다.


동기

지나치게 긴 메소드나 주석이 필요한 코드를 보면 그 부분을 하나의 메소드로 뽑는다.(Martin Fowler 曰).
  1. 메소드가 잘게 쪼개져 있을 때 다른 곳에서 사용하기 좋다.
  2. High-level의 메소드를 보면 주석을 읽는 것 같은 느낌이 들도록 할 수 있다.
  3. 오버라이드 하는 것도 훨씬 쉽다.
작은 메소드들은 작명을 잘했을 때 그 진가를 드러내므로 이름을 잘 짓도록 하자.

절차
  1. 메소드를 새로 만들고, 무엇을 하는지를 나타내도록 이름을 정한다.
  2. 원래 메소드에서 뽑아내고자 했던 부분을 복사하여 새 메소드로 옮긴다.
  3. 원래 메소드에서 사용되고 있는 지역변수가 뽑아낸 코드에 있는지 확인한다. 있으면 새로운 메소드의 임시변수로 선언한다.
  4. 뽑아낸 코드 안에서 지역변수의 값이 변화는지 확인한다. 만약에 하나의 지역변수만 수정 된다면, 뽑아낸 코드를 질의(query)로 보고, 수정된 결과를 관련된 변수에 대입할 수 있는지 본다. 이렇게 하는 것이 이상하거나, 값이 수정되는 지역변수가 두개 이상 있다면 쉽게 메소드로 추출할 수 없는 경우이다. 이럴 때는 Split Temporary Variable을 사용한 다음 다시 시도해야 한다. 임시변수는 Replace Temp with Query로 제거할 수 있다.
  5. 뽑아낸 코드에서 읽기만 하는 코드는 파라미터로 넘긴다.
  6. 지역변수와 관련된 사항을 다룬 후에는 컴파일을 한다.
  7. 원래 메소드에서 새로 만든 메소드를 호출하도록 바꾼다.
  8. 컴파일과 테스트를 한다.
예제 : 지역변수가 없는 경우
위 코드에서 처음에 수정할 부분은 노란색으로 표시된 부분입니다. 매우 단순한 경우이기 때문에 잘라서 새로운 메소드로 붙여넣고 저 노란 부분에서 새로운 메소드를 호출하면 되겠습니다.

이클립스에서 리팩토링 할 부분을 드래그 한 상태에서 Alt + Shift + m 을 클릭합니다. 그리고 새로운 메소드의 이름을 적어 줍니다.
그리고 OK 버튼을 클릭하면...
짠... 멋지게 처리해 주는 군요.. 주석만 빼고. ^^; 주석은 Ctrl + d (행삭제)를 사용하여 지워줍시다.

예제 : 지역변수가 포함되어 있는 경우

지역변수가 옮겨질 코드에 들어있는 경우 중에 가장 쉬운 경우가 바로 그 지역변수를 읽기만 하는 경우입니다.  이런 경우에는 변수를 파라미터로 넘겨주면 됩니다.


이번에는 저 노란 부분을 메소드로 뽑아 낼 것입니다. 보아하니 _name이라는 변수와 outstanding이라는 변수를 사용하고 있는데 outstanding만 지역변수고 _name은 필드네요. 따라서 outstanding만 넘겨주면 되겠습니다. 메소드  이름은 printDetails로 하는군요. 이번에도 뽑아내고 싶은 부분을 드래그 하고 Alt + Shift + m ...와오..


똑똑한 이클립스... 파라미터가 필요한 줄 알고.. 그것도 딱 지역변수만.. 아 정말 똑똑하네요. 역시 OK만 누르면..


대단합니다. 이클립스.

예제 : 지역변수에 다른 값을 여러 번 대입하는 경우 (마지막입니다. :)

이 경우는 복잡한데 이런 경우 중 임시변수에 대해서만 생각을 해봅니다. (파라미터에 다른 값을 대입하는 코드가 있다면 즉시 Remove Assignments to Parameters를 적용해야 한다.)만약에 그 임시변수가 뽑아내는 코드에서만 사용이 된다면 뽑아낸 코드로 그냥 그 임시변수까지 이동하면 되겠습니다. 하지만 그 임시변수가 뽑아내는 코드 밖에서도 사용이 된다면 뽑아낸 코드에서 그 값을 리턴해 주어야 합니다.
노란 부분을 보시면 each라는 임시변수는 뽑아내게 될 코드 안에서만 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 그냥 이동 시키면 되겠지요

위에 보이는 노란 부분이 뽑아 낼 부분입니다. 저 중에 each는 노란 부분에서만 쓰이기 때문에 당연히 그냥 빼내는 메소드로 이동하면 되겠습니다. 하지만 문제는 outstanding인데 이 변수가 printDetails 메소드에서 사용되고 있습니다. 따라서 위의 코드에서 계산 부분의 코드를 뽑아내고 outstaning의 값을 리턴하도록 합니다.

이번에는 이클립스의 덕을 잘 못보겠더군요.

임시변수가 너무 많아 코드를 뽑아내기 어려울 때는 Replace Temp with Query를 사용하여 임시변수를 줄이고 어떻게 해봐도 여전히 난처할 때는 Replace Method with Method Object를 사용한다. 이 리팩토링은 임시변수가 얼마나 많든, 그리고 뭘 하든 상관하지 않는다.


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3장 코드 속의 나쁜 냄새 - 중복된 코드

Refactoring/1~4장 : 2006.10.06 22:00


1장2장을 통해서 리팩토링이 어떻게 돌아가는지 알게 됐습니다. 하지만 리팩토링을 어떻게 하는지 안다고 해서 할 수 있는 것은 아닙니다. 언제 해야 하는지를 알아야 하는데... 그게 어려운 것 같네요. 3장을 Kent Beck이랑 Martin Fowler가 썼는데도 명확한 시점이라기 어떤 "냄새"가 날 때 라는 모호한 시점을 제기했네요. 경험적으로 인간의 직관보다 나은 기분은 없기 때문이라고 합니다. 그럼 이제 부터 어떠한 "냄새"들이 있으며 그런 "냄새"들은 어떻게 제거할지 살펴봅시다.

중복된 코드(Duplicated Code)

악취 중에 일등이 중복된 코드라고 하네요.
  • 한 클래스의 서로 다른 두 메소드 안에 같은 코드가 있는 경우 => Extract Method로 메쏘드로 뽑아내고 호출하도록 변경.
  • 동일한 슈퍼클래스를 갖는 두 서브 클래스에서 같은 코드가 나타나는 경우 => 양쪽 클래스에서 Extract Method를 한 뒤 Pull UP Method를 사용할 수 있슴.
  • 만약 메소드들이 같은 작업을 하지만 다른 알고리즘을 사용한다면 => 더 명확한 것을 선택하여 Substitute Algorithm을 사용할 수 있습니다.
  • 서로 관계가 없는 두 클래스에서 중복된 코드가 있는 경우에는 한쪽 클래스에서 Extract Class를 사용한 다음 양 쪽에서 이 클래스를 사용하도록 하는 것을 고려할 것.
  • 다른 가능성 : 메소드가 클래스 중 하나에 포함되어 있고, 다른 클래스에서 호출되어야 하거나 또는 세 번째 클래스에 속하는 그 메소그가 원래 두 클래스에서 참조되어야 하는 경우. => 뭔말인지...전혀 감이 안잡히는데요;;;


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1장 리팩토링, 첫 번째 예제

Refactoring/1~4장 : 2006.10.03 01:01


먼저 리팩토링이란? 외부 동작을 바꾸지 않으면서 내부 구조를 개선하는 방법으로, 소프트웨어 시스템을 변경하는 프로세스이다. 이것은 버그가 끼어 들 가능성을 최소화하면서 코드를 정리하는 정형화된 방법이다.

"코드가 작성된 후에 디자인을 개선한다."

물론 그 코드는 디자인을 거쳐 작성이 되었겠지만 코드가 디자인을 잘 따르지 않았거나 디자인이 잘 못 됐을 수도 있기 때문에 어감이 반대로 된 듯해도 맞는 말이다.
새로운 기능을 추가해야 하는데 프로그램의 코드가 새로운 기능을 추가하기 쉽도록 구조화되어 있지 않은 경우에는 먼저 리팩토링을 해서 프로그램에 기능을 추가하기 쉽게 하고, 그 다음에 기능을 추가한다.

유지보수에는 네 종류의 유지보수가 있는데 기억이 가물가물 하지만 억지로라도 떠올려 보면
에러가 발생하여 수정하는 유지보수(corrective maintanance)
환경의 변화에 따라 적응시키는 유지보수(adaptive maintanance)
미래에 발생할 문제를 미리 예방하는 유지보수
완벽을 기하기 위한 기능을 추가하는 유지보수 가 있다고 배웠다.(시스템 분석 및 설계 시간에...)
여기서는 네번째 유지보수 측면을 고려한 듯하다. 하긴 리팩토링 자체를 유지보수로 본다면 위 네가지 모두 고려대상인 듯하다.

리팩토링을 시작하기 전에 견고한 테스트 세트를 가지고 있는지 확인하라. 이 테스트는 자체 검사여야 한다.

테스트의 중요함을 할 수 있다. 요새 Agile Java 책을 스터디 하면서 TDD(Test Driven Development)를 공부하고 있는데 하나의 습관인지라 역시 쉽지 않다. 습관을 바꾸는게 가장 힘든일인듯 하다.(내 글씨는 악필인데 초등학교 때 서예학원도 다녀보고 맞기도 엄청 맞았지만 아직도 악필이다 --)

리팩토링은 작은 단계로 나누어 프로그램을 변경한다. 실수를 하게 되더라도 쉽게 버그를 찾을 수 있다.

조금씩 고쳐 나갈 때마다 계속해서 test를 해줘야 한다. 그래야 쉽게 버그도 찾을 수 있고 오히려 한번에 왕창 해두고 버그가 발생해서 어디가 문제인지 찾는데 시간이 더 오래 걸린다.

컴퓨터가 이해할 수 있는 코드는 어느 바보나 다 짤 수 있다. 좋은 프로그래머는 사람이 이해할 수 있는 코드를 짠다.

아~ 감명깊은 말이다. 주석의 중요함에 대해 써있는 책을 몇 번 봤었다. 그러나 주석이 잘 달린 프로그램 보다는 주석이 없어도 이해가 되는 프로그램인 듯하다. 물론 주석도 없고 이해도 안되는 코드는...최악이겠지만 말이다. 그러려면 역시 작명에도 신경을 잘 써야 하지만 대부분의 프로그램 언어가 영어인 관계로 작명+작문 이 합쳐지게 된다는 태생적인 문제가 있다.(영어 공부도 열심히?ㅋ)

오늘은 여기까지 보고 자야겠다. 내일 데이트를 해야한다.

Good Night!

1장을 다 보았다.(자랑인가? ㅋ) 보기만 했고 손으로 안따라 해봤기 때문에 아직 제대로 본건 아니다.

추가할 요약사항이 있어서 수정한다.

리팩토링의 리듬!

테스트 -> 조금 수정 -> 테스트 -> 조금 수정

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  1. Favicon of http://younghoe.info/ BlogIcon 영회 2006.10.03 01:25 PERM. MOD/DEL REPLY

    유지보수를 잘 하기 위해서는...

    '유지보수에는 네 종류의 유지보수가 있는데'

    이런 것들을 빨리 잊어버리고, 이런 것들은 시험 보기 직전에 메모해서 암기하고
    당일날 까먹는 것이 좋다. :)

    Favicon of https://whiteship.tistory.com BlogIcon 기선 2006.10.03 06:57 신고 PERM MOD/DEL

    넵 ㅋㅋ 시험에 너무 자주 나오는 바람에 ㅋ :)

  2. Favicon of https://www.ikpil.com BlogIcon 최익필 2009.02.12 02:26 신고 PERM. MOD/DEL REPLY

    저도 이 책 읽기 시작했습니다. 자바는 하나도 몰라, 자바 문법도 보면서 같이 보고 있습니다. 더 자주 오게 될꺼 같습니다.

    Favicon of http://whiteship.me BlogIcon 기선 2009.02.12 09:22 PERM MOD/DEL

    네. 멋진 책이죠. 트랙백 감사합니다. :)

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