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Principle of least astonishment

모하니?/Coding : 2008.09.24 22:06


참조: http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_least_astonishment

astonishment라는 생소한 단어 때문에 뜻을 가늠하기가 어렵습니다. astonishment는 경악, 놀람이라는 뜻으로, "최대한 놀래키지 말라는 원칙"입니다. 

위키피디아의 정의를 인용하면 다음과 같습니다.

In user interface design, programming language design, and ergonomics, the principle (or rule or lawof least astonishment (or surprise) states that, when two elements of an interface conflict, or are ambiguous, the behaviour should be that which will least surprise the human user or programmer at the time the conflict arises.

즉, 두 개의 애매모호 하거나 상이한 인터페이스 요소는 사용자가 프로그래머에게 혼란을 줄 수 있으니 주의하라는 것입니다.

예를 들어, 보통 Ctrl+S는 저장 단축키로 인식되고 있는데, 이 단축키를 창닫기 용으로 사용하면 어떻게 될까요? 좀 더 코딩에 가까운 예를 들면, 오버로딩한 메소드 두 개가 있을 때 그 둘의 행동은 같아야 합니다. 즉, add(Cat)과 add(Dog)은 둘 다 더해주는 객체만 달라질 뿐 내부에서 하는 일은 동일해야 하는거죠. 둘의 행위가 넘겨져온 객체에 따라 상이해질 경우 개발자나 사용자에게 혼란을 줄 수 있을 겁니다.

API 설계시에 주의해야할 원칙인 듯 합니다. OSAF를 다시 한번 검토해봐야겠습니다. Hibernate에는 사실 UPDATE sql을 직접 날릴 필요가 없습니다. 자동으로 dirty checking을 해서 필요한 순간에 flushing(DB와 SessionContext 동기화)를 할 때 필요한 UPDATE 문을 날려주기 때문입니다. 그래도 가끔은 Session의 reattch() 메소드를 사용해서, 원하는 순간에 명시적으로 UPDATE 문을 날리는 것과 비슷한 결과를 만들 수 있습니다. 

이때, reattach()를 DAO에서는 update()로 감싸야 하는게 좋을지. 그냥 reattch()라고 해야 할지 고민입니다.
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